‏ أفضل شخصيات في The Midnight Walk – الجزء الأول - الكويت الاخباري

0 تعليق ارسل طباعة

لعبة The Midnight Walk هي لعبة مغامرات ورعب تم تطويرها باستخدام مزيج من الرسوم المتحركة الطينية Claymation والفن الرقمي مما يجعلها عنوانًا فريدًا للغاية يتميز برسوم بصرية مذهلة الأجواء القاتمة والنبرة المظلمة إلى جانب القصص التفاعلية داخل اللعبة تجعل من الصعب ترك وحدة التحكم قبل إنهاء رحلتك الطويلة

التركيز الرئيسي في هذه القصص التي تُروى في كل فصل يتمحور حول الشخصيات التي يمكنك التعرف عليها والتحدث إليها واكتشافها أثناء تقدمك في اللعبة ورغم وجود العديد من الأدوار الصغيرة لشخصيات فردية إلا أن بعض الشخصيات تحظى بتركيز كبير وتروي قصصًا لا تُنسى تتداخل معًا لتشكّل في النهاية رسالة قوية عن العلاقات والتضحية

ias

The Soothsayers

تُعد العرافات من أكثر الشخصيات غموضًا وتعقيدًا التي تقابلها خلال رحلتك في لعبة The Midnight Walk فهن يمتلكن رأسين يتحدثان بصوت واحد مما يعطي إحساسًا غير مألوف ومربك في الوقت ذاته ويجعل تفاعلك معهن مليئًا بالتساؤلات والريبة

تقوم العرافات بإعطائك تلميحات مبهمة وغامضة حول دورك في القصة الكبرى دون أن يفصحن عن حقائق مباشرة بل يعتمدن على الأسلوب الرمزي والكلمات التي تحتمل أكثر من معنى وهو ما يدفعك للتفكير في كل جملة تقولها كل واحدة منهن بعناية

تصميم العرافات المميز والاستثنائي يجذب انتباهك منذ اللحظة الأولى التي تقف فيها أمامهن حيث يجمع بين عناصر الرسوم الطينية الدقيقة والتفاصيل البصرية الداكنة التي تتماشى تمامًا مع أجواء اللعبة المرعبة

كما أن ظهور العرافات يتم في لحظة متقدمة جدًا من القصة قرب نهاية اللعبة مما يعزز من أهمية ما يقلنه حيث يقمن بتمهيد الطريق أمامك لاتخاذ قرار مصيري عند قمة جبل القمر Moon Mountain

وبسبب أسلوبهن في الحديث وموقعهن داخل السرد فإن العرافات لا يبدين كشخصيات عادية داخل هذا العالم بل يُنظر إليهن وكأنهن راويات كليّات المعرفة يوجّهن اللاعب ويكشفن له خفايا القصة بشكل رمزي يتجاوز إدراك الشخصيات الأخرى

Auntie Murkle

تُعد Auntie Murkle من الشخصيات الأكثر تفاؤلًا في The Midnight Walk، ويتم التمهيد لظهورها من خلال صدفة صوتية تسمعها قبل مقابلتها مباشرة. عند رؤيتها لأول مرة، تكون جالسة بجوار Potboy الحزين على ضوء النار، وتشاركه قصة عن صداقتها مع وحش يعيش في الغابة، مما يضيف إلى عالم اللعبة عمقًا إنسانيًا ودفئًا غير متوقع.

بعد مغادرة Potboy، تبقى Auntie Murkle لتتبادل معك بعض العبارات المليئة بالحكمة بينما تحدقان معًا في ضوء النجوم. من بين كلماتها الأخيرة عبارة ذات طابع فلسفي عميق: “هل هذا كافٍ؟”، وهي جملة تُعد تلميحًا مهمًا يمكن أن يؤثر في القرار النهائي الذي يتخذه اللاعب في نهاية اللعبة.

لفهم أهمية هذه اللحظة، يمكن تقسيمها إلى ثلاثة عناصر أساسية:

السياق العاطفي: Potboy يمثل البراءة والضعف، ووجود Auntie Murkle إلى جانبه يُظهر دورها كصوت للأمل والتعاطف، ما يعزز من علاقتها المعنوية باللاعب. الرمزية: الصداقة بينها وبين “وحش الغابة” ترمز إلى قبول المختلف والتصالح مع ما يُخيفنا، مما يرتبط بثيمات اللعبة العميقة حول الفقد والتضحية. التأثير على النهاية: عبارة “هل هذا كافٍ؟” لا تُعد مجرد تأمل شخصي، بل دعوة صريحة للتفكير الذاتي، حيث تساعد اللاعب على تقييم ما تم إنجازه وما يمكن أن يُفقد أو يُكتسب حسب قراره الأخير.

كما أن القصة الجانبية التي تُعرض في Housy وتتناول Murkle تقدم تلميحات إضافية حول العواقب المحتملة لهذا القرار، مما يجعل من دورها ليس فقط مشهديًا، بل توجيهيًا في مغزى اللعبة الكامل.

The Headmistress

في محاولة لإضفاء بعض الخفة والمرح على تجربة تسودها الأجواء المظلمة والمخيفة في The Midnight Walk، تأتي رؤوس سكان Nobodyville كشخصيات غريبة الأطوار، تتسم بالارتباك والتذمر الدائم، وقد وصل بهم الحال إلى أن خفضوا أنفسهم فعليًا إلى مجرد رؤوس بعد قرارهم بالانفصال عن أجسادهم. هذا القرار الغريب هو انعكاس للفوضى والسخرية التي تميز طبيعة البلدة وسكانها.

في وسط البلدة، يقوم Headmaster بتكليفك بمهمة التعامل مع وحش محلي يهدد المنطقة. وبعد انتهاء خطابه، يظهر فجأة الكائن المعروف باسم Molgrim ويقوم بأكله في مشهد مفاجئ وعبثي يعكس أسلوب اللعبة الفريد. دون أن يبدو عليها أي اندهاش، تقوم الرأس الجالسة إلى جانبه بتولي المهمة مكانه بكل برود واستسلام ساخر، وتعيد عليك نفس المهمة وكأن شيئًا لم يحدث.

هذه الرأس، التي تُعرف بـHeadmistress، هي أيضًا الشخصية التي تقدم لك سلاح match gun، وهو سلاح مهم يفتح لك آليات لعب جديدة تُستخدم طوال بقية مراحل اللعبة. هذا السلاح يغيّر طريقة تفاعلك مع العالم من حولك، ويمنحك قدرات جديدة تساعدك في التقدم ومواجهة التحديات بشكل أكثر فاعلية.

تُعد Headmistress واحدة من الشخصيات التي تجمع بين الكوميديا السوداء والدور المحوري في توجيه اللاعب، حيث تساهم في تخفيف حدة التجربة دون أن تُفقدها طابعها الغامض والرمزي.

The Craftsman

يُعد The Craftsman أضخم شخصية تقابلها في The Midnight Walk، ويتم تقديمه من خلال قيامه بسرقة منزلك المتنقل، مما يضعك على طريق استعادته. تصميم هذه الشخصية يجمع بين العظمة والدقة، حيث يظهر بتاج من المباني يعلو رأسه الضخم، في دلالة مباشرة على دوره كقائد وبنّاء. هذا التاج المعماري يُبرز مسؤوليته تجاه العالم الذي ساعد في تشكيله، ويعكس فخره بما أنجزه بيديه.

خلال رحلتك داخل مستوى The Craftsman، تشاهد مجموعة من الأفلام التي تكشف لك تدريجيًا عن الطابع المأساوي العميق لهذه الشخصية. فعلى الرغم من مظهره القوي والضخم، إلا أنه أب منكسر يبحث بشدة عن حب ابنته، لكنه غير قادر على تقبّلها كفرد مستقل. هذه المفارقة بين قوته الجسدية وضعفه العاطفي تجعله من أكثر الشخصيات إنسانية في اللعبة.

من المثير أيضًا أن The Craftsman هو من الشخصيات القليلة التي يمكنك التأثير عليها بشكل مباشر، حيث تستطيع إقناعه بإصلاح علاقته بابنته وتغيير قيمه المتصلبة. هذا التغيير لا يقتصر فقط على مسار القصة، بل يرمز إلى قدرة اللاعب على تغيير الآخرين من خلال التفاهم والرحمة.

تظهر ابنته في اللعبة قبل وقت قصير من دخولك إلى فصل The Craftsman، حيث تمر بجانبك بصمت في لحظة سريعة. هذه اللحظة تُعد تلميحًا دقيقًا ومبكرًا لقصتها، وتُظهر براعة اللعبة في السرد غير المباشر الذي يعتمد على المشاهدة والانتباه.

f52a0055ad.jpg

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق