نستكمل مقالتنا :
Esquie
معارك أكبر، متعة أكبر

يُعد Esquie من أكثر الشخصيات المحبوبة في Clair Obscur: Expedition 33، إذ يُضفي لمسة كوميدية خفيفة ولطيفة تُوازن الأجواء الحزينة والمشحونة التي تسود معظم أحداث اللعبة. عندما لا يكون في المخيم يقدّم النبيذ للفريق، يُمكّن اللاعب من استخدام مجموعة من مهاراته الفريدة التي تتيح التنقل عبر خريطة العالم والوصول إلى مناطق جديدة، بالإضافة إلى تقديم منظور جوي جميل يُظهر جمال العالم من الأعلى.
ومع ذلك، وكما هو الحال مع Monoco، فإن خلفية Esquie تظل محدودة للغاية، ولا يتم استكشافها سوى من خلال حوارات قصيرة مبعثرة، دون أي محتوى لعب فعلي يوضح ماضيه أو يربطه بالبيئة بشكل أعمق. ولهذا، سيكون من الرائع أن يُمنح Esquie دورًا أكبر في محتوى إضافي مستقبلي، سواء من خلال التوسيع في قدراته الاستكشافية أو جعله قابلًا للعب بشكل مباشر في القتال.
تصميم محتوى يُتيح للاعب التحكم بـ Esquie بشكل كامل في معارك ضد أعداء كبار الحجم – باستخدام أسلوب قتال غير تقليدي يتناسب مع حجمه وقدراته – سيُقدّم تجربة جديدة بالكامل، ويُضيف تنوعًا مرحبًا به في أسلوب اللعب. كما يمكن أن يكون مدخلًا ممتعًا لاستكشاف ماضيه بشكل أعمق، وفهم علاقته بالعالم الذي يتحرك فيه، خصوصًا مع ربطه بالقدرات الخاصة بالتنقل والطيران.
بإمكان Esquie أن يتحول من شخصية جانبية مرحة إلى نجم توسعة مستقلة مليئة بالمفاجآت، والتوازن بين السخرية والعاطفة، والمعارك الإبداعية التي تكسر النمط التقليدي للقتال في اللعبة الأصلية.
Gestrals
اللطافة والكاريزما في حزمة واحدة
أحد الجوانب المفاجئة في Clair Obscur: Expedition 33 هو عالم Gestrals، الذي يبدو وكأنه منفصل تمامًا عن الألم والمعاناة التي تُهيمن على باقي عناصر اللعبة. عالم Gestrals مليء بالدهشة والمرح والمشاكسة البريئة، وهو مشبع بجو من البهجة واللطافة التي تبعث على الراحة، ويجعل اللاعبين يتمنّون لو قضوا وقتًا أطول فيه.
الوقت الذي يمضيه اللاعب في قريتهم يُعد من أكثر اللحظات إشراقًا في اللعبة، وكل مرة تتم فيها مقابلة أحد Gestrals سواء كبائعين أو شخصيات جانبية لا تقل الحماسة ولا يتوقف الانبهار.
فكرة اللعب كشخصية Gestral أو استكشاف تاريخ تشكيل القرية سيكون أمرًا رائعًا ومثيرًا للاهتمام، خاصة أن هذه الكائنات تُعد من المفضلة لدى الجماهير. ومن المنطقي تمامًا تقديم محتوى إضافي يتمحور حولهم، سواء في شكل مهمات جانبية جديدة أو توسعة سردية تسلّط الضوء على خلفيتهم الثقافية وعلاقتهم بالعالم الخارجي.
اللعبة تحتوي بالفعل على مهمة جانبية تتمثل في إعادة Gestrals الضائعة إلى المخيم، فلماذا لا يتم البناء على هذا الأساس وإضافة المزيد من المهام أو الأنشطة التي تُوسع وجودهم في العالم؟ سواء عبر قصص فرعية، تحديات مرحة، أو حتى مسرحيات صغيرة داخل اللعبة تُبرز طرافتهم، فإن أي محتوى إضافي يركّز على Gestrals سيكون إضافة مثالية تُضفي التوازن والبهجة إلى التجربة العاطفية المكثفة التي تقدمها اللعبة الأصلية.
الكتّاب
من يرسم الصورة، ومن يكتب القصة
الركيزة الأساسية في حبكة Clair Obscur: Expedition 33، وأحد أكبر الانكشافات السردية في ألعاب الفيديو الحديثة، تتمثل في مفهوم Paintress والعالم خارج Lumière، وهو تصور فني إبداعي يعكس تداخلاً رائعًا بين الخيال والواقع. ومع أن القصة تركّز على هذا العالم المحدود، إلا أن هناك إشارات خفية ومتكررة إلى وجود عالم أوسع وأعقد لم يُكتشف بعد.
عدة مرات في اللعبة، يُذكر طرف غامض يُعرف باسم الكتّاب (Writers)، وهم قوة مختلفة تمامًا عن الرسامين (Painters)، ويُفهم من سياق الحديث أنهم يعملون خارج حدود اللوحة وفي “العالم الحقيقي”، وغالبًا ما يكونون في صراع دائم مع الرسامين.
فكرة وجود فصيل كامل من الأشخاص يعملون خارج الواقع المصوَّر تُعتبر فكرة مبهرة بحد ذاتها، وتفتح المجال لقصص جديدة لا تقتصر على عالم واحد فقط، بل تمتد لتربط عوالم متعددة من خلال مزيج من الواقع والخيال. هذا التوسع المفاهيمي يسمح بتقديم حبكات معقدة تُركّز على التضاد بين من يخلق العالم (الرسام)، ومن ينسج قصته (الكاتب)، وكيف يمكن لهذا الصراع أن يمتد لعوالم مختلفة تتقاطع وتتداخل.
وعلاوة على ذلك، فإن مجرد وجود رسامين آخرين يعني حتمًا وجود عوالم مصوّرة أخرى غير Lumière، وكل عالم منها يمكن أن يشكّل توسعة مستقلة أو حتى أساسًا لأجزاء جديدة كليًا من السلسلة.
محتوى إضافي يتمحور حول Writers واللوحات الأخرى يمكن أن يُحدث نقلة نوعية في السرد، ويأخذ اللاعبين من تجربة فنية محصورة داخل عالم واحد إلى ملحمة متعددة العوالم، تُعيد صياغة الحدود بين الفن، القصة، والواقع.
الجزء المسبق (Prequel)
القصة تكمن في الماضي
إذا كان هناك نية لاستمرار قصة Clair Obscur: Expedition 33 في أي شكل من الأشكال، فإن العودة إلى الماضي تُعد الطريقة الأنسب والأكثر منطقية. Expedition 33 هو الفريق الذي يتبعه اللاعب خلال أحداث اللعبة، لكن هناك العديد من القصص السابقة التي مهّدت الطريق لمن جاء بعدهم، وتُلمّح اللعبة إليها في كل زاوية من خلال الملاحظات القابلة للجمع التي تتحدث بإيجاز عن فرق سابقة ومهامهم وتجاربهم.
العودة إلى واحدة من هذه الحملات الاستكشافية السابقة أو حتى إلى بداية حدث Gommage نفسه يمكن أن تكون نقلة مثيرة للاهتمام. ورغم أن هذه العودة إلى الماضي قد لا تحمل نفس الثقل الرمزي أو العاطفي لفريق Expedition 33، إلا أنها ستقدم رؤى سردية قيّمة تساعد في ربط بعض الخيوط المفتوحة، وتوضيح الكثير من الغموض الذي يحيط بالعالم والشخصيات التي سكنته قبل أن يطويهم المصير.
محتوى إضافي يركّز على فترة ما قبل أحداث اللعبة الأصلية لن يُثري فقط الخلفية السردية، بل سيمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف كيف بدأ كل شيء، ولماذا وصلت الأمور إلى ما هي عليه، مما يُعمّق فهمهم للعالم ويدفعهم إلى إعادة النظر في قرارات وشخصيات القصة الأصلية بمنظور جديد كليًا.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
0 تعليق