أعلنت «تنسنت»، الأربعاء، عن ارتفاع في إيراداتها وصافي أرباحها في الربع الأول من عام 2025، مدعومة بالنمو المتسارع في قطاع الألعاب الرئيسي لديها.
وقفزت إيرادات شركة التكنولوجيا الصينية العملاقة بنسبة 13% على أساس سنوي إلى 180.02 مليار يوان صيني (25 مليار دولار)، مقابل 174.63 مليار يوان متوقعة. ونما صافي الربح بنسبة 14% إلى 47.8 مليار يوان (6.6 مليار دولار)، لكنه خالف التوقعات التي جاءت عند 52.2 مليار يوان.
وارتفعت إيرادات الألعاب المحلية لدى «تنسنت»، أي مبيعاتها في الصين، بنسبة 24% على أساس سنوي لتصل إلى 42.9 مليار يوان (6 مليارات دولار)، بفضل الزخم الذي حققته لعبتا «أونور أوف كينغز» و«بيسكيبر إليت»، وغيرهما من الألعاب الأحدث مثل «DnF Mobile».
في المقابل، بلغ إجمالي إيرادات أعمال الألعاب الدولية للشركة 16.6 مليار يوان (2.3 مليار دولار)، بزيادة سنوية قدرها 23% مدفوعة بألعاب مثل «براول ستارز» و«ببجي موبايل».
دعم الإعلان
يُذكر أن «تنسنت» تدير أيضاً منصة «وي تشات»، أكبر تطبيق مراسلة في الصين، والذي يضم أكثر من 1.4 مليار مستخدم نشط شهرياً. ويتيح لهم القيام بكل شيء، من الدفع عبر الهاتف المحمول إلى ممارسة الألعاب وحجز الرحلات الجوية.
وقد سمحت قاعدة المستخدمين الضخمة هذه بتحقيق دخل فائق للشركة من خلال الإعلانات، التي أصبحت نشاطاً تجارياً سريع النمو لعملاق التكنولوجيا الصيني.
الإنفاق على الذكاء
وأبلغت «تنسنت» عن نفقات رأسمالية للربع الأول بنحو 27.5 مليار يوان (3.8 مليار دولار)، بزيادة قدرها 91% عن الفترة نفسها من العام الماضي، حيث تواصل الإنفاق على جهودها المتعلقة بالذكاء الاصطناعي.
وتُشيد الشركة، التي تتخذ من شنتشن مقراً لها، بقدراتها في القطاع، بما في ذلك روبوت الدردشة الذكي «يوانباو»، بالإضافة إلى نموذجها الأساسي «هونيوان». وترى أن الرافعة التشغيلية من مصادر إيراداتها الحالية عالية الجودة ستساعد على استيعاب التكاليف الإضافية المرتبطة باستثمارات الذكاء الاصطناعي، وستساهم في تحقيق أداء مالي جيد خلال هذه المرحلة الاستثمارية.
0 تعليق