نستكمل مقالتنا
Night Driver – Arcade (1976)
صحيح أن صوت المحرك كان يبدو كموجات رقمية غير مفهومة، وأن القيادة كانت أشبه بقيادة شخص مخمور، وأن سبب تسميتها “Night Driver” كان غالبًا لأن الأسود هو اللون الوحيد الذي استطاعوا استخدامه للخلفية، لكن لولا هذه الألعاب التأسيسية، لما ظهر لاحقًا شيء مثل Forza أو Gran Turismo.
وبغض النظر عن أن السيارة نفسها لم تكن تُعرض على الشاشة بل كانت مجرد قطعة بلاستيكية مثبتة داخل صندوق اللعبة، يجب التذكير بأن هذه اللعبة صدرت قبل فيلم Star Wars نفسه.
Rock ‘n’ Roll Racing – Mega Drive وSNES (1993)
قدّمت اللعبة تنوعًا رائعًا في المركبات، شمل الزوارق الطائرة والدبابات والشاحنات الضخمة، وكل منها كان له أسلوب قيادة مختلف ومميز.
وكانت الأسلحة أيضًا ممتعة، إذ استخدم اللاعب الصواريخ وبقع الزيت والألغام لتحويل خصومه إلى حطام محترق.
Chase HQ – Arcade (1988)
تجسدت هذه الروح تمامًا في Chase HQ، حيث تولى اللاعب دور الشرطي Tony Gibson الذي يقود سيارة Porsche 928، ولا يحب شيئًا أكثر من مطاردة الأشرار وسط مدن ثنائية الأبعاد وضرب سياراتهم حتى تشتعل بالنيران.
ورغم البساطة، فقد بدت هذه التجربة في وقتها وكأنها تقدم بطلًا نبيلًا ورسالة أخلاقية وسط الفوضى الترفيهية.
Ayrton Senna’s Super Monaco GP II – Mega Drive (1992)
ورغم أن أحدًا لم يكن يتوقع أن يقدم شريط 16-بت محاكاة واقعية لسباقات F1، إلا أن هذه اللعبة فاجأت الجميع بإدخال عناصر تحاكي الواقع مثل الاستفادة من الهواء الخلفي وتغيّر السرعة مع المرتفعات والانحدارات.
وكان بإمكان اللاعب بعد الفوز أن يحتفل بطريقة غريبة عبر دهس حامل العلم، الذي كان يُقذف إلى الأعلى بينما لا يزال يلوّح بالعلم بإصرار.
هكذا كان الالتزام بالمهنة حتى النهاية.
TOCA Touring Car Championship – PlayStation (1997)
ورغم أن هذه السلسلة تطورت لاحقًا لتصبح Race Driver: Grid، مما يعفيها من اللوم نوعًا ما، إلا أن غياب هذا النوع من الألعاب حتى الآن لا زال يُشكل فراغًا واضحًا.
وربما يكون السبب وراء توقف السلسلة هو أن هذه الرياضة لم تلقَ شعبية دولية كافية، وهذا مفهوم، لكن من غير الواضح لماذا لم يتحمس لاعبو فرنسا مثلًا لفكرة قيادة سيارة Vauxhall Vectra وسط أمطار Thruxton أو Donington Park.
Test Drive Unlimited – Xbox 360 (2006)
استغلت Test Drive Unlimited هذا المفهوم بشكل أعمق من غيرها، إذ وضعت اللاعب على جزيرة O’ahu في هاواي وسط مجموعة ضخمة من السيارات الرياضية الفاخرة.
قدّمت اللعبة تجربة فردية ممتعة، لكن ما جعلها تُضيع عطلة نهاية الأسبوع بالكامل هو نمط اللعب الجماعي الدائم الاتصال، حيث يمكن تحدي أي لاعب يصادفك في الطريق إلى سباق فوري.
جعل هذا النظام من العالم المفتوح مكانًا حيًا تملؤه المنافسات العشوائية والانغماس المستمر.
Hard Drivin’ – Arcade (1989)
اعتُبرت Hard Drivin من أوائل الألعاب التي استخدمت بيئة ثلاثية الأبعاد تعتمد على الرسوم المضلعة، وقدّمت مزايا ثورية في ذلك الزمن، مثل إعادة عرض اللحظات المهمة، ونظام ناقل حركة يدوي يمكن أن يؤدي إلى توقف المحرك إن أُسيء استخدامه، إلى جانب فيزياء للقفز في الهواء ومسارات جانبية غير ممهدة.
لم تكتفِ اللعبة بهذا فقط، بل ضمت شاحنة ذات صندوق خلفي تقوم بحركة حلزونية كاملة داخل مضمار مغلق، وغالبًا ما كان اللاعب يكتشف هذه المفاجأة في منتصف القفزة، وهو في طريقه للاصطدام الكارثي.
كل ذلك حدث في لعبة سباق أُطلقت قبل عام من وجود الإنترنت أصلًا.
Wipeout – PlayStation (1995)
قدّمت Wipeout واحدة من أسرع تجارب السباق وأكثرها إجهادًا للعين، وكانت بلا شك الأجمل بصريًا بين ألعاب إطلاق جهاز PlayStation.
تخلت اللعبة عن العجلات تمامًا، ووضعت اللاعب داخل مركبة مضادة للجاذبية في عام 2052، لتقدم سباقات مستقبلية مليئة بالصواريخ والمناورات الطائرة.
كل ما نأمله هو أن تتحول هذه الرؤية إلى واقع ذات يوم، فوجود سيارات فورمولا 1 تطير وتُطلق الصواريخ سيكون شيئًا مذهلًا بالفعل.
لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
أخبار متعلقة :