منذ رحيله عن PlayStation، كشف المدير التنفيذي السابق ”شوهي يوشيدا“ عن آرائه بالكثير من الأمور المتعلقة بالأعمال الداخلية للشركة من خلال مقابلات مختلفة. وفي إحدى هذه المقابلات مع PlayStation Inside، كشف يوشيدا أنه لعب الإصدارات الأولى من لعبة Ghost of Yōtei، وأنه يعتقد أنها ستكون أفضل من سابقتها Ghost of Tsushima.
وعندما سُئل عن التحديات التي يواجهها استوديو غير ياباني يحاول تطوير لعبة تدور أحداثها في اليابان، أجاب شوهي يوشيدا بقوله إن سوق البلاد كان تقليديًا سوقًا يصعب على المطورين الغربيين اختراقه. ومع ذلك، أشار إلى أن السوق اليابانية تميل إلى الاستجابة بشكل إيجابي للألعاب التي تدور أحداثها في البلاد وتمثلها بشكل جيد. كما تحدث أيضًا عن مقدار الأبحاث التي أجريت حول التاريخ الياباني في تطوير لعبة ”شبح تسوشيما“، وكيف ساعد ذلك في حصول اللعبة على استقبال حار في البلاد.
“اليابان سوق صعبة للألعاب الغربية، هذا صحيح. لكنني لا أعرف ما إذا كانت هناك وصفة على هذا النحو”. ”أعتقد أنك بحاجة إلى فهم اليابان وثقافتها، خاصة بالنسبة لألعاب مثل Ghost of Tsushima أو Assassin’s Creed Shadows، التي تدور أحداثها في البلاد وتتحدث عن تاريخها.“
“في حالة لعبة Ghost of Tsushima، عملت شركة Sucker Punch على نطاق واسع مع منتج ياباني في SIE، بالإضافة إلى زملاء في استوديو اليابان. كان هذا مساعدة كبيرة للاستوديو لأن المطورين كان بإمكانهم عرض أفكارهم على هؤلاء اليابانيين ليخبروهم داخليًا ما إذا كانت محترمة لليابان وصحيحة أم لا. كما زار الفريق أيضًا جزيرة تسوشيما وبذلوا جهدًا حقيقيًا للتعرف على تاريخها وتقاليدها. لقد تمكنوا من التقاط الأجواء الفريدة للجزيرة، والتي يمكن الشعور بها في اللعبة، على سبيل المثال في نظام الرياح، وأعتقد أن هذا هو سبب نجاحها. حتى أن اللعبة عززت السياحة في جزيرة تسوشيما، وهو ما يعني الكثير.”
ذكر يوشيدا أيضًا أن السوق يميل إلى الاستجابة بشكل جيد للألعاب التي تدور حول اليابان. وقال:
”لذا، إذا كنت ترغب في تحقيق مبيعات جيدة في اليابان، خاصة عندما تصنع لعبة عن اليابان، فمن المهم أن يكون لديك عملية تطوير تسعى لفهم البلد بأكمله“.
عندما يتعلق الأمر بلعبة Ghost of Yōtei، تحدث ”يوشيدا“ عن أنه لعب عددًا قليلاً من الإصدارات المبكرة للعبة أثناء مرورها بمراحل مختلفة من التطوير. وأثنى على مطور اللعبة Sucker Punch للجزء القادم من اللعبة، قائلاً إن الاستوديو ”فعلها مرة أخرى“. وقال:
”لقد كان اللعب بلعبة Ghost of Tsushima مذهلاً، وبعد أن لعبت لعبة Ghost of Yōtei في عدة مراحل من تطويرها، يمكنني أن أؤكد لكم أنها ستكون أفضل وأن Sucker Punch قد فعلتها مرة أخرى“.
تم الإعلان عن لعبة Ghost of Yōtei في الأصل في سبتمبر 2024، وقد تم الإعلان عن عرض دعائي لها في أبريل الماضي ليكشف لنا أنها ستصدر على PS5 في 2 أكتوبر. كما أعطانا المقطع الدعائي لمحة عن خلفية بطلة اللعبة ”أتسو“، وسبب سعيها لاصطياد ”Yōtei Six“. وقد تم الكشف عن بعض التفاصيل حول اللعبة منذ ذلك الحين، بما في ذلك أن Sucker Punch تفاخر بأن عالمها المفتوح هو ”العالم الأكثر انفتاحًا“ الذي صنعه الاستوديو حتى الآن.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
أخبار متعلقة :