نستكمل مقالتنا
Peggle
تجمع اللعبة في أجوائها بين عنصر الحظ الموجود في آلات الكرة المعدنية وبين الحاجة للتفكير الاستراتيجي كما هو الحال في لعبة البلياردو. تمر عبر مراحل مختلفة باستخدام شخصيات كرتونية متعددة، والهدف النهائي في كل مرحلة هو التخلص من الكرات البرتقالية المختلطة بين كرات زرقاء. لا تملك عددًا لا نهائيًا من الطلقات، لذلك يجب أن تختار كل ضربة بعناية على أمل أن ترتد الكرة وتُسقط أكبر عدد ممكن من الكرات لتسهيل الضربات التالية.
قد يبدو وصفنا مباشرًا أكثر من اللازم، لكن طريقة اللعب في Peggle تحمل طابعًا مكرّرًا بطريقة مشوّقة ومسليّة جدًا.
Venba
تتابع القصة رحلة أم مهاجرة تحاول الحفاظ على تقاليدها الثقافية الهندية من خلال الطهي، في محاولة منها للتواصل مع أسرتها، بينما تراقب ابنها كافين يبتعد عنها شيئًا فشيئًا، متأثرًا بتأقلمه مع المجتمع الجديد الذي يزرع فيه شعورًا بالخجل من تراثه.
وصفت المراجعات التي تناولت اللعبة هذه التجربة بأنها شديدة الجمال في كل جوانبها، بدءًا من الرسومات، ووصولًا إلى القصة التي تعكس تجربة الهجرة بجوانبها الواسعة، وتسلط الضوء على العلاقات العائلية بتفاصيل دقيقة ومؤثرة.
ورغم أن القصة قصيرة نسبيًا، إلا أن تأثيرها العاطفي كبير، خصوصًا عندما تصل إلى لحظة التفاهم وإعادة الاتصال بين الأم وابنها، وهي لحظة تجمع بين الدموع والألغاز في آنٍ واحد.
Cocoon
تبدأ اللعبة بإيقاع هادئ، وتقوم بتعريفك تدريجيًا على هذا المفهوم الغريب، ثم تطلب منك لاحقًا استخدام الكرات داخل كرات أخرى، والتنقل بين هذه الطبقات المتداخلة لنقل القدرات أو فتح ممرات أو الوصول إلى أماكن جديدة.
ورغم أن هذا المفهوم يبدو معقدًا عند شرحه، إلا أن اللعبة تُبسطه بشكل ذكي من خلال تصميم المراحل بطريقة تشجعك على الفهم دون الحاجة إلى تعليم مباشر. تُقدم اللعبة ألغازًا تتطلب التفكير العميق حول كيفية استخدام قدرات كل كرة للتلاعب بالبيئة والتنقل بين المستويات.
وتُبرز المراجعات التي تناولت اللعبة أن التجربة تركت انطباعًا رائعًا رغم أنها لم تُجب تمامًا عن السبب وراء قيام الشخصية بكل هذه التنقلات بين العوالم، لكنها أشادت بشدة بمدى توازن الصعوبة وجودة التصميم في تقديم هذا النوع الفريد من الألغاز.
Jusant
تحتاج إلى تسلّق البرج بحذر، مع الانتباه الدائم لطول الحبل المتبقي، والقدرة البدنية التي تتيح لك التمسك بالحواف، وعدد الخطاطيف التي يمكن استخدامها لتأمين نفسك وتفادي السقوط. ورغم صعوبة نقل الإحساس الحقيقي بالتسلق في لعبة فيديو، إلا أن Jusant تنجح في تقديم هذا الشعور بشكل مدهش. وكلما تقدّمت في التسلق وابتعدت أكثر عن قاع البحر الجاف، تبدأ عظمة المكان المحيط بك بالظهور تدريجيًا، لتُدهشك المناظر شيئًا فشيئًا مع كل متر تصعده.
Superliminal
تتنوع الأفكار التي توظفها اللعبة بين اختلاف الحجم، والظلال، والخدع البصرية، وكلها تتطلب منك الخروج من النمط المعتاد في التفكير، واستخدام إدراكك البصري بشكل مختلف تمامًا. وتأتي لحظة اكتشافك للحل المطلوب -سواء لتكبير منصة قفز أو كشف ممر مخفي- كمكافأة فكرية لا تُضاهى. تُعد هذه اللحظات من أكثر اللحظات إرضاءً في تجربة الألغاز بشكل عام، لأنها تعتمد على إدراكك الشخصي للعالم داخل اللعبة، وليس على منطق جامد أو خطوات محفوظة.
اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
أخبار متعلقة :