سمعنا مؤخراً أن مبيعات Switch 2 ستصل إلى أكثر من 100 مليون وحدة بحلول 2029 بحسب DFC، واليوم تظهر أنباء تقول بأنه قد يتم شحن 20 مليون وحدة من Nintendo Switch 2 بحلول مارس 2026، ويمكن أيضًا زيادة الإنتاج أكثر من ذلك إذا لزم الأمر، على الرغم من أن قدرة مصانع تجميع قطع العتاد الخاصة بالجهاز قد لا تتيح لنينتندو شحن وحدات أكثر مما كان متوقعًا.
وكما ذكرت بلومبرج، كشفت مصادر مجهولة، أن شريحة SoC الخاصة بالجهاز يتم إنتاجها على عقدة معالجة 8 نانومتر من سامسونج، ووفقاً لـBloomberg ،تحولت Nintendo إلى Samsung لصنع المعالج المخصص المصمم من Nvidia لوحدة تحكم Switch 2 ، في محاولة لتسريع الإنتاج. تقول مصادر المنشور إن الصفقة مع Samsung تعني أن الإنتاج يجب أن يكون سريعا بما يكفي لصنع وبيع 20 مليون وحدة Switch 2 بحلول نهاية مارس 2026 ، مع إمكانية زيادة المزيد إذا لزم الأمر، وأن وتيرة الإنتاج يجب أن تكون سريعة بما يكفي لتتمكن نينتندو من شحن أكثر من 20 مليون وحدة بحلول مارس 2026. الشركة الكورية على استعداد لزيادة الإنتاج إذا احتاج الأمر، على الرغم من أن الكثير سيعتمد على قدرة شركات تجميع الهاردوير مثل Foxconn.

تنتج Samsung الرقائق باستخدام عقدة تصنيع 8 نانومتر ، بدلا من عقدة 5 نانومتر. القاعدة العامة هي أنه كلما كان عدد النانومترات أقل ، زادت التكنولوجيا تقدما وكفاءة، ولكن بحسب التقرير فإن Nintendo اختارت تقنية 8 نانومتر لضمان إنتاج أرخص وأكثر موثوقية. في الأسبوع الماضي، ذكرت الصحيفة الكورية Chosun أن Nintendo قد فكرت أيضا في الشراكة مع TSMC من خلال شرائحها بعقد تصنيع 8 نانومتر و 7 نانومتر ، لكنها اختارت في النهاية الذهاب مع Samsung.
هذا أمر مثير للاهتمام، ولكن ليس مستغرباً، بالنظر إلى أن سامسونج قدمت لوحات OLED لإحدى مراجعات أجهزة Nintendo Switch الأصلية، يقال إن الشركة الكورية تدفع أيضًا لاستخدام لوحات OLED الخاصة بها في النماذج المحسنة من الجهاز مستقبلاً. استشهد Wccftech أيضا بمصدر مطلع على Samsung ، قال إن هناك احتمال أن تتحول Samsung من 8 نانومتر إلى 5 نانومتر لهذه الأجهزة المحسنة في المستقبل ، مما قد يؤدي إلى عمر بطارية أكثر كفاءة.
مع اقتراب موعد إطلاق Nintendo Switch 2 بعد حوالي أسبوعين، نحصل كل يوم على المزيد من المعلومات حول الجهاز. في الأسبوع الماضي، علمنا المزيد عن مواصفات الجهاز النهائية، والتي تتوافق في الغالب مع تلك التي تسربت عبر الإنترنت في وقت سابق من هذا العام، وهي قيود سيتعين على المطورين العمل عليها، مثل أنوية وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي غير المتاحة للألعاب. كما ظهرت تفاصيل إضافية حول GameChat، الذي قد يكون تشغيله صعبًا، لدرجة أن SDK الخاص بالنظام يسمح للمطورين باختباره دون جلسة نشطة، ودعم الواقع الافتراضي VR، الذي لن يكون متاحًا في وضع الإرساء.
سيتم إطلاق Nintendo Switch 2 في 5 يونيو في جميع أنحاء العالم، مع بعض الاستثناءات مثل الصين وأمريكا الوسطى.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
0 تعليق