هناك الكثير من اللاعبين يتساءلون عن مستقبل سلسلة Bayonetta مع اقتراب عصر Nintendo Switch 2. فكما تعلمون لأكثر من 10 سنوات وحتى الآن، شهدت السلسلة إصدارات منتظمة على منصات Nintendo. ومع ذلك، غادر مبتكر Bayonetta السيد Hideki Kamiya شركة PlatinumGames في عام 2023، ولا توجد أي معلومات حول ما إذا كانت السلسلة ستستمر بدونه.
ولكن قبل مغادرة كاميا يبدو أنه كان مهتماً بمواصلة السلسلة، بل وكان لديه بعض الخطط في ذهنه الـ Bayonetta 4. في مقطع فيديو جديد على قناته في يوتيوب تطرق كاميا إلى بعض تلك الخطط، وكيف كان ينوي أن يبني على نهاية Bayonetta 3.

”كثيرًا ما أسمع الناس يقولون ‘لقد أراد إنهاء السلسلة مع بايونيتا 3’. هذا ليس صحيحًا على الإطلاق. لقد أردت فقط أن أضع نقطة توقف للثلاثية. وبالنسبة لي، كان من المفترض أن تكون نقطة التوقف تلك بداية فصل جديد. تخيلت استمرار السلسلة مع ذلك الفصل الجديد. وربما حتى جعلها ثلاثية أخرى تؤدي إلى فصل آخر. كانت تلك هي خطتي“. ”وعند بدء ذلك الفصل الجديد، لم أفكر فقط في القصة. بالطبع، ستكون القصة جديدة، ولكن أيضًا نظام اللعبة – فقد كنت أطوره تدريجيًا من 1 إلى 2 إلى 3. بالنسبة للفصل الجديد، تخيلت تغييرًا كاملًا في النموذج – البدء من جديد في كل من القصة وتصميم اللعبة. لذلك، لم أكن أنوي أبدًا إنهاء السلسلة مع بايونيتا 3.“
واصل ”كاميا“ الحديث عن الشرير في بايونيتا 3، التفرد. يشير المخرج إلى أنه في حين شعر بعض اللاعبين أن قصة Singularity لم تكن مجسدة كما يريدون، إلا أن العديد من العناصر كانت موجودة من اللعبة الأولى في السلسلة، بما في ذلك الكون المتعدد. يشير كاميا إلى أن هذا ”موضوع أريد الاستمرار في استكشافه. آمل أن أحصل على فرصة أخرى لمشاركة ذلك مع الجميع.“ ولكن لم يوضح ما إذا كان ذلك يعني التطرق إلى الأكوان المتعددة في لعبة بايونيتا أخرى.
بايونيتا 3 لم تكن اللعبة الأخيرة التي صدرت في السلسلة. بعد ظهور اللعبة لأول مرة في Nintendo Switch في عام 2022، أصدرت PlatinumGames وNintendo لعبة Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon في عام 2023. يشير ”كاميا“ إلى أنه كان يأمل أن تستمر هذه السلسلة الفرعية كسلسلة خاصة بها، مع استمرار المخرج ”أبيبي تيناري“ إلى جانبه. يقول كاميا إنه ”لم يرد أن يتوقف الأمر عند هذه القصة الواحدة فقط“. لم يترك كاميا شركة بلاتينيوم جيمز للعمل على تكملة أوكامي في شركة كلوفرز فحسب، بل ترك تيناري المطور أيضًا وانضم إلى شركة هاوسمارك ليبدأ تطوير لعبة Saros على PS5 والتي كانت قيد التطوير منذ 3 سنوات.
عنوان Bayonetta ليس مملوكًا لشركة Nintendo، لكن الشركة قامت بتمويل ونشر Bayonetta 2 و Bayonetta 3 و Bayonetta Origins. علاوة على كل ذلك، ظهرت بايونيتا نفسها في عنوان Super Smash Bros. من الواضح أن الشركة استثمرت الكثير في هذه السلسلة، لذا سيكون من المثير للاهتمام رؤية ما سيحدث في المستقبل. من الممكن تمامًا أن تستمر Nintendo وPlatinumGames في العمل بدون Kamiya، أو طرح ريماستر من Bayonetta 3 للـSwitch 2 لإرضاء اللاعبين حتى تتاح للمخرج فرصة العودة وإكمال مشروع بايونيتا 4.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
0 تعليق