عاجل

الجزء الثاني من The Order 1886 كان من المفترض أن يقدم معارك أكبر ولعب جماعي - الكويت الاخباري

0 تعليق ارسل طباعة

صدرت لعبة The Order: 1886 عام 2015، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث بأسلوب Steampunk، تدور أحداثها في نسخة تاريخية بديلة من لندن. طُوّرت اللعبة من قِبل شركة Ready at Dawn، التي سبق لها العمل على إصدارات PSP من سلسلة God of War.

عند إصدار اللعبة، حظيت The Order: 1886 بإشادة لجودتها الرسومية، إلا أن ردود الفعل النقدية العامة عليها كانت متباينة بسبب اهتمامها بالجانب السينمائي وإهمالها لعناصر أسلوب اللعب.

ias

في حديثه مع جوليان تشيز، ناقش رو ويراسوريا، المخرج الإبداعي للعبة The Order: 1886، خططه للجزء الثاني، الذي كان في مراحله الأولى قبل إلغائه.

وصف ويراسوريا كتابة عرض تقديمي من 10 صفحات للعبة، والذي كان سيتضمن معارك أكبر بكثير، بالإضافة إلى نمط لعب جماعي. كان نمط اللعب الجماعي قيد التطوير في الجزء الأول، قبل تأجيله في الجزء الثاني. سبق أن ناقش أندريا بيسينو، أحد مؤسسي استوديو “Ready at Dawn”، إلغاء الجزء الثاني.

عمل استوديو Ready at Dawn سابقًا على ألعاب “Daxter, God of War: Chains of Olympus and God of War: Ghost of Sparta على جهاز PSP، بالإضافة إلى لعبة God of War: Origins Collection لجهاز PS3، والتي حصدت تقييمات تتراوح بين 84 و91 على موقع ميتاكريتيك لتجميع المراجعات.

وطوّر الاستوديو أيضًا نسخة Wii من لعبة Okami ولعبة القتال الجماعي Deformers، ثم حوّل تركيزه لاحقًا إلى تطوير ألعاب الواقع الافتراضي، بما في ذلك Lone Echo و Echo Arena، قبل أن تستحوذ عليه ميتا عام 2020. وأغلقت الشركة المصنعة لنظارات Oculus الاستوديو العام الماضي.

4966a3b459.jpg

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

أخبار ذات صلة

0 تعليق