مرّت أكثر من ثلاث سنوات منذ صدور Elden Ring، وها هي تعود مجددًا بمغامرة جديدة في نفس العالم الذي عشقه الجميع، لكنه ليس جزءًا ثانيًا، بل لعبة فرعية تحمل اسم Elden Ring Nightreign وتتميز بطور لعب جماعي تعاوني.
ستصدر اللعبة في 30 مايو على أجهزة Xbox Series X/S و Xbox One و PS4 و PS5 و PC، ويُعد هذا التوجه غير معتاد من الشركة، إذ تُقدّم لأول مرة تجربة Souls-like تركز على اللعب الجماعي التعاوني، وقبل أيام من الإطلاق، دعونا نتعرف على كل ما يتعلق بالتجربة الجديدة.

عناصر Rogue-Like
رغم وجود عناصر اللعب التعاوني، ونظام القتال المستوحى من Souls، ودائرة الانكماش المشابهة لألعاب الباتل رويال، فإن لعبة Nightreign تعتمد في جوهرها على أسلوب rogue-like، إذ أن إكمال الجولات يكافئك بعناصر تُدعى Relics، يمكن تجهيزها في Roundtable Hold لتعزيز إحصائيات وقدرات شخصيتك.
تشمل هذه التعزيزات زيادة قوة الهجوم السحري، وزيادة القدرة على التحمل، ورفع مستوى التوازن، وتحسين مقاومة السموم، وغيرها. يمكنك حتى إطالة مدة المهارات أو تقليل فترة انتظارها، ومن بين التأثيرات المحتملة أيضًا القدرة على شفاء الحلفاء القريبين عند الشرب من Flask of Crimson Tears.
Roundtable Hold
تُعد Roundtable Hold قاعدة عملياتك، حيث تُحضر العتاد قبل الانطلاق، كما تحتوي أيضًا على بائع يقدّم Relic Rites جديدة – والتي من المرجح أنها تفتح خانات إضافية لتجهيزها – بالإضافة إلى الإيماءات وبعض Relics مقابل عملة داخل اللعبة تُدعى Murk.
يمكنك أيضًا شراء Scenic Flatstones التي تمنحك Relics عشوائية، والوصول إلى Fitting Mirror لتجهيز أزياء مختلفة، وكما تتوقع، بعض هذه الأزياء قد يبدو مألوفًا لعشاق ألعاب From الأخرى.
الذكريات المفقودة
خلال مغامرتك في عالم Limveld، ستصادف عناصر تُعرف باسم الذكريات المفقودة، وهي بمثابة قطع سردية تُسلط الضوء على القصص الخلفية لشخصيات Nightfarer التي تتحكم بها أو تواجهها. هذه الذكريات لا تمنح مزايا مباشرة أو قدرات إضافية داخل أسلوب اللعب مثل الأسلحة أو الترقيات، لكنها تضيف بُعدًا عميقًا للعالم وتُغني التجربة من الناحية القصصية.
تكشف كل ذكرى جزءًا من ماضي أحد الشخصيات: معاناته، وأهدافه، أو علاقاته بالعالم المحيط، بل وتساهم في كشف ألغاز عالم Limveld نفسه، مثل أسباب ظلامه، أو أصل الكائنات التي تسكنه، أو طبيعة الصراع الدائر فيه. باختصار، الذكريات المفقودة ليست ضرورية لإنهاء اللعبة، لكنها تضيف طبقة من الفهم والسياق تجعل التجربة أكثر إنسانية وغنى، وتُكافئ الفضوليين بحقائق مثيرة وتفاصيل سردية قوية.
التخلي عن نظام الرسائل
للأسف، أحد الجوانب الأساسية في ألعاب FromSoft بأسلوب Souls لن يكون موجودًا في Nightreign، وهو نظام الرسائل، وقد قدم المخرج جونيا إيشيزاكي تفسيرًا بسيطًا لهذا الغياب: لا يوجد وقت كافٍ، نظرًا لأن كل جولة في اللعبة تستغرق حوالي 40 دقيقة فقط، إضافة إلى ذلك، فإن الطبيعة التوليدية (العشوائية) لخريطة اللعبة تجعل من المستحيل أن تبقى الرسائل في أماكنها أو أن تنتقل بين اللاعبين كما هو الحال في ألعاب From السابقة.
لكن من الجانب الإيجابي، مازال بإمكانك رؤية أطياف اللاعبين الآخرين، وهو أمر قد يواسي البعض ويوفر شعورًا بوجود مجتمع داخل اللعبة حتى دون التواصل المباشر.
لا وجود للعب المشترك
كما أكد المخرج جونيا إيشيزاكي، فإن اللعب المشترك بين المنصات غير مدعوم في اللعبة، مما يعني أن لاعبي Xbox لا يمكنهم اللعب ضمن نفس المجموعة مع لاعبي PlayStation أو PC، والعكس كذلك، ولكن اللعب بين أجيال المنصة الواحدة مازال ممكنًا، أي أن لاعبي Xbox One يمكنهم اللعب مع لاعبي Xbox Series X/S، وكذلك يمكن للاعبي PS4 اللعب مع لاعبي PS5 ضمن نفس الجولات.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
0 تعليق